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定位三維球應該更新為三維砣螺球

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樓主
發表於 2014-12-14 10:33:12 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
三維球的運用的確給CAXA帶來了許多的方便,可是它也有一個受限的地方,不知道大家覺察到沒有,就是它的定位自始至終都離不開XYZ這個直角坐標係的正方向,要改變這一模式,就必需將其更新成三維砣螺球,就是每一個圓環麵都可以繞著它與另一個圓環麵的交點旋轉,這樣就可以在它的所需要的圓環麵進行,旋轉、平移、陣列;這樣效果就會更好,更加方便!就會不受製於直角坐標係下的正方向限製了,比如:可以在它的所需要的圓環麵的用一個可控手柄定義一個圓形陣列的圓環,半徑是可以設置的。
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沙發
 樓主| 發表於 2014-12-15 03:15:00 | 隻看該作者
還有一點我建議在陣列特征上加以修改,就是將軸的選擇由長方體上決定可以改變為三維球(更新後的產品為三維砣螺球)圓環麵的交點處選擇軸,這樣陣列的效果就更為明顯,由三維砣螺球的麵可以控製陣列的方向,修改也會容易許多。
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板凳
 樓主| 發表於 2014-12-15 03:22:53 | 隻看該作者
由於三維球(三維砣螺球)是按F10鍵就可以產生,打上空格鍵之後可以任意的在平麵調整距離,再按空格鍵後就恢複顏色,一個重要的改良就是點按陣列特征後三維球(三維砣螺球)不消失,軸就在三維球(三維砣螺球)上選擇就可以了。
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地板
 樓主| 發表於 2014-12-21 08:06:48 | 隻看該作者
本構思來源於3D砣螺儀,隨著CAD技術的發展,空間圖形的元素越來越多,圖形元素所要捕捉的點就會越來越多,點一多了,不同的點和點之間產生的幹擾就會越大,這在大量的組裝多元素元件的問題上,是一個不可避免的的缺陷,在CAD上要解決這一問題實際上是一個很難的問題,可是三維球就可以很好的解決這一問題,更新版了就是砣螺球,可以設計一個子程序,將所要捕捉的點限定在三維球(砣螺球)內,也就是說在使用F10按紐(砣螺球)出現的時候,這時候所要捕捉的點隻限定在砣螺球內,並且砣螺球的半徑是可以調節的,這樣所要捕捉的點就會少許多;比如:要設計北京的鳥巢,砣螺球就可以定向的定位在鳥巢的某一個局部區域,這樣對所要控製的點就不易受到幹擾!操作起來也方便了許多,如果為了捕捉到更遠一點的點,可以在砣螺球幾個極點的控製手柄上出現的方形設定為可以延伸(或拉伸),到達你所需要的區域,這樣在老封閉的空間上的點也是很少的,捕捉起來幹擾性幾乎沒有;還有一點可以通過控製手柄來控製砣螺球的直徑,達到滿足條件即可。
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