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建模功能改進

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樓主
發表於 2010-11-12 00:27:00 | 隻看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在實體建模中當選中一實體後拖動控製手柄時顯示的尺寸需要鼠標雙擊才能修改,步驟比較繁瑣,建議如下改進方案:
1、在拖動時可以直接輸入尺寸不需要雙擊尺寸,就象在2D工程模塊裏開起“動態輸入”繪製直線時那樣,可以動態輸入,可大大提高建模速度;
2、同時為了使用拖動控製手柄直接達到理想的尺寸,建議在拖動控製手柄時尺寸變化的分辨率(最小單位)不要太小(現在是0.001),建議以整數變化為宜,因為零件尺寸大多是整數,比如在建模時隻要一拖動就可以得到比較理想的尺寸(現階段很難實現直接拖到理想的尺寸,都需要修改一次工作效率很底);但這樣一來拖動控製手柄建模就出現了部分缺陷,不能任意尺寸的拖動控製,便提出一下第3條改進方案,可以滿足多種需求;
3、為了滿足拖動控製手柄尺寸以整數和小數方式變化,可以采用如下方案,對於拖動時的變化規律可采用1和5的倍數進行變化,也就是說如0.001、0.05、0.1、0.5、1、5、10、50等大小以此類推,具體在什麽時候分辨率自動是1或什麽時候自動是5或什麽時候是0.001或0.5等;可以利用圖形的在屏幕中顯示的比例進行自動調整,比如接近1:1時拖動控製手柄尺寸變化分辨率為整數1,接近5:1時拖動控製手柄尺寸變化分辨率為整數5,接近10:1時拖動控製手柄尺寸變化分辨率為整數10,反之接近1:5時拖動控製手柄尺寸變化分辨率為整數0.5,接近1:1000時拖動控製手柄尺寸變化分辨率為整數0.001,以此類推;建議最公製建模最小不要小於0.001,英製建模最小不要小於0.0001,用戶可以根據自己的需求進行多種選中,
最終的目的是提高軟件的使用效率和易用性,給用戶更多的選則,不要使用一種方案給用戶使用,這樣便於人們人更好的接和使用軟件,若有講述不清楚的地方請回複消息,最後希望CAXA走向更輝煌的明天。
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沙發
發表於 2010-11-23 14:52:00 | 隻看該作者
好建議,好文章
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